パシフィック・リム アップライジング 感想

96点も付けてしまったので、感想を残しておきます。

うだうだと語る必要のないうおお系なので、感想短くなるといいなぁ

今回は一応見た人向けの感想になります。続編ですし。


書き終わったらそこまでネタバレしてませんでした。してますが。


・パシフィック・リムが紀元前の100点だった理由
うおおおオタク!!!だからです。イェーガーがカッコいいからとか、日本カルチャーへのリスペクトが凄いからとか、森マコガチ恋オタクだからとかは要素に過ぎないわけです。

作品全体がそういった限界オタク要素、展開を最後まで高い純度で投げ続けてやり切るから100点だったのです。

そういった意味で、アップライジングはハードルの高い続編の中でやり切ってくれたと感じさせる、基礎点100点の作品でした。


・ストーリー
前作はKAIJUの謎やイェーガー初登場のインパクト、あと森マコ(個人の感想です。)で引っ張っていて、続編である今回はそれらを贅沢に調理して振る舞われました。

前作の時点でどこまで構想されていたかは謎なんですが、これだけの事を詰め込めるのはやはり、パシフィック・リムという調味料があっての事だと思いました。

そういうもんだ!と進んで行けるパワー、それを惜しみなく使ってここには書ききれない程の要素が投げつけられたわけです。

ぼくは怪獣の血の話が1番好きです。いやどれも1番好きですが…


・何が刺さったか
感想なので自分に刺さった場所も記録しておきます。

やはりアナハイムが映ったところ。正直前作は怪獣作品のオマージュが多く、分からないところも多かったんですが、今回は"ガンダム"をめちゃくちゃ感じさせてくれたので、アナハイムが映った瞬間ほぼイキかけました。

あとさっきも言ったけど富士山。富士山最高。聖地巡礼で富士山に登ろう。

あと…あと全部!


・森マコの死
非常に…非常に悲しかったです…
パシフィック・リムの世界では森マコがぽっくり死んでもおかしくはないというか、あ死んだな。という受け入れ方も出来るには出来るんですが、森マコガチ恋オタクだったので、司令官と並んで遺影になるならもっと壮絶に死んで欲しかった。(個人の感想です。)

-2点


・制作か観客か
さて、今回の感想のメインのつもりでキーボードを叩いているエリアです。

パシリムに限らず前から思っている事でもあるんですが、ある程度知識が増えたら映画を見る時、制作の心が芽生えてくると思うんです。

例えば磯野がカミナリさん家の窓を割ってバカモ…いやいや、ここでねカミナリさんが黙って磯野が家に来るまで待つわけですよ。いやいや、磯野が懲りるように更に工夫を凝らしてジェイソンみたいなカミナリさんが出てくるのが…
と考えるのが制作の心です。

今のは演出とか脚本に関する制作の心ですが、その他の要素に関しても同じだと思います。

要するに、既に撮り終わった映画に対してこうすれば良かったな、自分ならこうするな…という見方。

このような視点を持つと、自分の考えと一致しなかった点に対する疑問がより大きくなりますが、作り手のメッセージを受け取れたと感じられた時の楽しみや、感想を語り合う楽しみが増えます。

映画オタクは少なからず制作の心を持って見るのが良いなと自分は思います。自分は苦手ですが


対して観客の心は、撮り終わった映画に対して何を思うか、スクリーンの外ではなく、スクリーンの内から映画を見ているような感覚かと思います。

例えば、また磯野がカミナリさん家の窓を割ったけど、もう分かってた事だし、流石に飽きてきた。これは観客の心です。


制作の心と観客の心は0と1の関係ではなくどちらも混ざり合っていてどちらか1つには分類出来ませんが、パシフィック・リム アップライジングは、観客の心で見ると楽しめる作品のはずです。

と、自分は思いました。


・まとめ
吹き替え版まだ見てませんが、字幕で見たし自分にはボーナスステージみたいなもんなので、感想は書いちゃっていいかなと

期待が外れた皆さんの話を見ると、パシリムに期待するもんが間違ってないか?おうちで逆シャアかショーシャンクでも見てろ。って感じです。(筆者は逆シャアもショーシャンクも好きです)

いきなり物申しましたが、焼肉寿司唐揚げラーメン定食を出す店に行って、ステーキピザカレーケーキ定食が出できた時にどのくらい不満なのか?という差が評価の差なんではないかなと勝手に思っています。

確かに焼肉寿司唐揚げラーメン定食を想像してステーキピザカレーケーキ定食が出て来てモヤらない人もモヤらない人か。

うーん
96点。うまい。
焼肉寿司だけでももう1回食べたかったな…という思いが無いわけでもないので-4点。
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ネギと枝豆に学ぶマジック・ザ・ギャザリング

最近考えた事

ちょっと前は1つの事を突き詰め続ける事で得られるものに興味があって、自分はそれが出来ないからある意味憧れてたんだけど

最近、色んな事をやると、それぞれの相互作用でコツやら気付きやらが得られる事って思ったより多いんだなぁというのを実感する事が多くて

答え(やり方)は1つではないという凄く現実的なおもろくない結論が出てきてつらいなぁという今日この頃です


ゲーマーなので、ゲーム間で相互に作用する事を書いてましたが、他の思わぬ事柄→ゲームに影響が及ぶ体験が面白かったので、記録に残しておきます


・ネギと枝豆に学ぶマジック・ザ・ギャザリング

家の庭にネギ(青ネギ。細いやつ)と枝豆が生えてるんす。主に父親が世話してるので生えてるって表現なんですけど。たまに様子を見たり採ったりするんですが

ネギって相当ほっといても勝手に生えてくるし季節がかなり適当でも育つんですよね。晩ごはんの前にハサミで庭のネギを1本切って納豆に入れるくらい適当です

枝豆って一般的な農作物と一緒で、ちゃんと畝とかを作って間引きとかして肥料もやらないと育たなくて、収穫は一時期にドバっと採る感じになります。ちなみに枝豆の1年目は失敗してました。収穫の時だけ庭に来てあまりの小ささに爆笑してた覚えがあります


そんなネギを採ってるある日、横で枯れてる1株の枝豆を見て気付いた

ネギは青白コントロールで枝豆はグリクシスコントロールなんだって。

青白コンって結構4枚4枚4枚みたいリストが多くて、グリコンって1枚2枚3枚みたいな枚数がまちまちのリストが多いんです。つまりグリコンの方が選択肢が多くて構築もプレイも難しいです

構築がシンプルで勝ち筋が分かりやすい青白コンより、逆張りオタクを楽しみたい自分にとって、グリコンは華があるし、八十岡翔太が使ってるし、構築も考えがいがあるデッキで良い事づくめに見えるんです。つまり枝豆です

ただ、自分は気付いたら毎日のようにネギを採っていたわけです。ネギより美味いしうまぶれるはずの枝豆の世話をしようとは思わなかった

そして無意識にネギを採り続けて、雨が続いて切ったネギはしゃんとしてないとか、ネギは虫に強いけど枝豆はそうではなさそうとか色々な事が分かってきて、枝豆はあまり見てないけど、枝豆の事が徐々に分かるようになってきた

庭に枝豆しか生えていなかったら枝豆の事は1mmも分からなかったけれど、ネギが生えているから枝豆の事が分かるようになったという事実に衝撃を受けた。ネギより枝豆に興味があったはずなのに、だ


そして。ネギはシンプルで分かりやすい青白コンなだけではない。枯れるまで1つの株から何度も収穫出来るのだ

対して準備を重ねて1度の本番に臨むのが枝豆だ

確かにネギは脇役で、枝豆に比べて収穫の喜びもかなり薄いが、何度も収穫出来る事自体がネギからのメッセージだったのだ

まず庭に出なければ、収穫され食卓に並ぶ前の枝豆の事が分かるはずがない。

最終的に枝豆を食べたいからまず土の勉強をしよう、という事ではなくて、まずネギを植えて、毎日納豆に入れる。これが自分にとっての青白コントロールだったのだ

ここで全てが繋がり、自分はカードをやる時使いたいカードから入るのではなくて、最強デッキの中で好きなアーキタイプをコピーして始めるようになった


ネギに心はないし、父親は庭の空いたスペースにネギを適当に植えただけだし、枝豆はビールと一緒に食べたいから植えただけだ


だが、俺は今日もネギを採り、週末は青白系コントロールを持って晴れる屋に出かけるだろう


ネギが生えれば、グリコンが減る。


人間は、神にはなれない―

ゲーム日記(高気圧)

・ギルティギア
イノのこと
攻めるキャラなので攻めが安定してきて楽しい。特に低ダからの攻めは投げ暴れバクステを潰しつつ中下投げを仕掛けられるのでかなり楽しい
3特縦を端で重ねるのが鬼。今までの特縦→ホバーは流石に割り込まれてたけど、3特縦ならホバーでも暴れ潰し。ヴェノムとかファウストとかバクステ強いタイプに相当やりやすくなった

ランクマ
ランクマで練習するとやはり目の前の勝利の価値が上がってしまう(3連戦しかないため)ので、連戦を意識して早く回すか、何か自分側の動きの目標に向かって動いて行かないと、成長が止まりがち
プレマしなきゃ。

アクセル戦
強者は別にきついキャラに挙げてないんだけどむちゃきつい。ジャックと並んで1番つらい気分


・マジック(スタン)
1強デッキがいなさそうで面白い。青白サイクリングがTier2のクセして回すの楽しいし青黒系を食うのでかなり楽しい
↓つらいデッキ↓
赤アグロ系統→副陽より更に序盤が脆いため。
青白王神→クロックがあるくせにリソースが多いのでつらい。賞罰の天使が超ゲロ。

黒タッチでスカラベ入れてみたけど、相手がサイド後警戒で残すのが侮辱排斥墓地追放とかスカラベにも刺さるものばかりなので微妙に感じる。青白にして廃墟の地とかイプヌとか取って、二の矢は副陽が良さそう

二の矢が必要なのはカウンターが弱めで、たまに撃たれる失われた遺産でドレイク抜かれると文字通り負けるため
ネザールは強いけど3枚ってコストが大きい。ネザールブリンクドレイク生成コンボはやりたいけども


・シャドバ
ドロシーで雷、デストロ、土ありなし、ギガキマと色々形があって悩む。

多分大会だとヴァンプエルフロイヤルとかの速い謎デッキがいないからどっしり捌くギガキマ型が強いのかなーと想像したり。
というわけでランクマ民は土ありギガキマ1のオーソドックス寄りを使用中。無謀ドラゴンがクッソきつい。相手の2点スイープまでに並べられないとまけ。

最近実感してるんだけども、MP5000以上くらいになるとほんまにアホが減って上がり方が目に見えて遅くなるから、序盤のペースで計算してると月末痛い目に遭う。遭った。


・デレステ
Mas全曲フルコン目指して走り始めたが、ボス曲たちがマジできつい。携帯ゲーム民ナメててすまんって感じ。
有料リハーサル実装で喜んでる人たちマジで意味分からんかったけど、こんだけ1曲で躓くと気持ちが分かる。デレステのLIVEは作業とか思ってた俺も無料リハーサル3回使うくらいキレそう。


・マキオン
ゲーセン行くとドラマニとこれしかお金落とすところがないのでたまにやる。
ヴァサCS、上手く使えるようになれば世界変わるんだろうなぁ。というかCS→サブとかCS→メガソニ追加ってそういう事だもんなぁ…

・BBTAG
まてない。


・死
ちょっと前まで、死の恐怖を克服するには死を意識しないのが1番と思っていたんだけど、やっぱり自分は物事を考える上で死をない事にするのは無理なもよう。
度々言っているつもりの「自分が考えた事は誰かしらが先に考えている」に則って、陰人間たちがどうやって恐怖を克服したのか、調べたい方面を調べたら、宗教による救済とか他のもっと大きな怒りとかそういうエネルギーで塗り替えるとかが見つかった。

自分に宗教による救済は向いてなさそうだから、大きなエネルギーで塗り替える方に行きそう。
ただ現状平和的で大きなエネルギーは見つからず。

んで話は飛びまして、自殺防止のお電話を受けてた人の話で面白かったのが、「夢でも有り得なくてもなんでもいいから自殺以外に望みはあるか?」という質問をして、何かが返って来る人は自殺しない、もしくはする瞬間に後悔する。が、その質問で「望みは何もない。今すぐに死ぬ。」という返答をする人が1番危ないそうだ。
確かに言われてみればそうなのか…?

この話と合致するのは、人間に未来は存在しない(別に哲学的な話はしていない)、今が全て、という考え方。何かそういう論があった気がするけど知らないのでその話はしない

不思議な話だけども、今死にたいという人は、今が物凄く満たされているわけだ。
今行動して、結果はすぐに分かる。気分は全く分からないけど、すぐゴールするわけだし本人的には完璧だろう。外から考えるとモヤらざるを得ないけど

という事で一気にスケールを落として、三日坊主で有名な自分はどうするかと考えた時に、やっぱり今したい事をし続けるところに戻ってくるんだなぁと思いました。
やっぱり目的を決めてそれに向かって何かを為す人が多いし、それに倣ってたけども

「将来」っていう言葉は小さい頃から刷り込まれてるというか今も刷り込まれ続けてるわけだし、将来って考え方を無くすのは無理かなぁと思うけど、どちらにせよ「将来」ルートじゃなさそうだなぁと思うことが多いし、「今」ルートに入ってみたいなぁと思う高気圧の今日

今、結婚が熱い(第2話)

乗るしかないこのビッグウェーブに…!


以前ツイッターだかブログだかで何回か言った記憶があるけど、何か分からない難しい事があって、自分で答えを出してみてすっきりしたなというところまで考えると、大体その答えはグーグル先生(先人たち)が知っている。

んだけどそんな事で悲しんでると何も考えなくていい事になってしまうので日記にしておく


多分殆どの人が考えたであろう、何故結婚するのか?について最近考えた

会社の4つ下の同期(女)が迷いなく「結婚が全てだと思ってるから」と答えられたり、周りの結婚しそうな奴がどんどん結婚したり(結婚しなさそうなやつは結婚してないのがまたウケるんだが)

あと大雑把に結婚に対する回答が、しそうな奴は「普通するでしょwwしたくないとか何逃げてんのww」みたいな前提として良いものとされてるか、しなさそうな奴は一部を除いて「何か分からんね~」みたいな分からん回答が多い(全員ではない)ので、ゆーて自分もよく分からんので一段落つけておく


・変化がないと人間は死ぬ
自分が好きな話があって、仕事して帰ってきて飯の用意が面倒だからフルグラを紙皿に盛って牛乳かけてプラスチックのスプーンで食べれば、全部ゴミ箱に捨てる生活が出来るので手間がゴミ捨てだけになる。が、これでますます仕事場と家を行き来するだけ感が強まり生気が失われた…という話

一人暮らしをした事がないので、想像の世界にはなるが自分の想像と妙にマッチしていて面白かった。
要するに、変化がなくなると人間は死ぬ。

ずっとニートだと死ぬとか、夢がなくなって死ぬとかそういうのでもなんでもいい。人によって変化がなくなったと感じられる瞬間はたくさんありそう


本題に戻るが、そういった変化を起こすために必要なのは基本的に周囲の環境の変化で、変わろうと思うだけでは変われない事はマンガやら啓発本やら何にでも書いてある。

自分では何も変えられないタイプの人間が環境を変えないと死ぬと思った時に学校→仕事と来たら次は結婚になる

結婚すれば学校のようにある程度のイベントがこの先起こり、変化が起こり続ける事が保証されるので、まさに寿命を伸ばすにはうってつけの行動だ。周囲の見る目も基本的に良くなる。自分で自分を承認する段階にない人の精神にもとても良い。良い事だらけだ。


・得体の知れない死への恐怖を和らげるため
これは得体が知れないので理屈の通らない説明になる予感がする

1人で死にたくない…というのが結論になるんだろうけど、何故1人で死にたくないのかは何となくとしか言いようがない。

将来勉強したら分かるかも知れない。

寂しいという感覚に近いけど、寂しいのは人間との関わりがないから→関わりがないと何が起こるのか→変化がない…とさっきの話題に戻ってきてしまうけど、寂しいと変化がないが同じとは何ともしっくり来ない。

しっくり来ない事に対する理屈が通る説明が出来ない…

山奥で人知れず修行をする人は寂しくないかも知れないので、平地に住む人たち特有の感覚かも知れない。


と、ここまでが自分の結婚観なのだが、あまりに暗いのでそれに影響を与えた人たちの考えを元に立てた仮説みたいなものも書いておく。

俺、仮説なんて言葉使えるんだな…


・仮説1、結婚が全てだから
同期(女)の話をするんだけど、同期の中でも1番年下なんだけどすげー事考えてそうだなと思ってたけど、特に何も話さないし話す機会もないなぁと思っている所に、たまたま相談する機会があってその時に言われたのが、「結婚が全てだと思ってるから」だった。

そもそも女性と話す機会が圧倒的にないので、全然違う価値観で女性でちゃんと気持ちが入ってる事を言われた回数がかなり少ないので妙に印象に残った。


インターネッツに触れている時間が長いので、世論と同じように自分も、女性は配られた手札が弱くて悲しいなぁという事について考える事が多くて、でも実際話したわけじゃないし全国5000万人の女性に聞いたわけじゃないしなぁ…とただのイメージの状態を抜けられてなかった

そのイメージが現実になったのが「結婚が全て」発言だったみたい。当時それしか具体的な言葉はなかったけど、女性の手札は弱いけど、自分はそれを何とかしたいので、まずその一歩目として結婚するしかない、とある時から思っていて、それは男のお前の話を聞いた今でも揺らいでいない、
という事だった。

人間の価値観は当然今まで見たものを全部合わせて出来上がるので、手札が弱いなぁと思わされる事が多ければその答えに至って当然だ。自分には分からない

長くなったが、まとめると「手札が弱いので結婚する」を実行してる人間は、理不尽に腐らずに現実に向き合える人間なので相当強いし、納得行く理由に思える。

完全に人生攻略と本質が同じのように思えるのでマジで怖い。つまり同期(女)が攻略者で怖いので近寄らないようにしよう。


・仮説2、子供というイベントが面白そうすぎるから
ビビらずに敢えてイベントと言い切るが、子供の代わりになるイベントは恐らくない。と思う。
これは男女関係なく、ない。

自分が子供が欲しいと今思っていないので語る事はあんまりないけど、少し想像しただけで子供イベントの凄さは感じる。

大人の変化なんて黒いバケツに赤だの青だのの絵の具がピッと飛んで何か飛んできたわみたいな感じなのに対して、白い紙に一斗缶からダバダバ絵の具を落とし続けて目まぐるしく色が変わり続けるような圧倒的変化と物量だ。

子供の説明をしたいわけじゃないのでこの辺にするけど、つまり子供というイベントはある意味結婚とは比べ物にならないという事を言いたかった。


だんだん、グーグル先生が教えてくれた養子とかの話に近付きつつあるが、自分が考えている事ではなくて先人が考えた事を並べるだけになってしまうのでこの辺にする


・で、俺は?
自分の事で手一杯なので、手一杯じゃなくなったら結婚も選択肢の1つに入れる感じにしよう。
ただ、時間が待ってくれないかも知れない事には何とか思い至ったので調べたんですが、自分が考えてる事は当然グーグル先生が知っていて、結論としてはそんな感じでも大丈夫らしいです。

1番有り得そうなこっからのルートは、当然今考えている状況から派生して変化しない死、寂し死だけど、
幸い世間と同じ道を歩めているので、結婚しないから死ぬルートへの対策は結構たくさん出て来るんじゃないかなーと思います。




「人と違う生き方はそれなりにしんどいぞ。誰のせいにも出来ないからね」
「(頷く雫)」
―耳をすませばより

確か小学生、中学生当時意味が全然分かりませんでしたが、今も分かりません。
言う父親も分からないし、頷くのも分からない…一般家庭は中3でそんな信頼関係があるのかよ…

ま、俺は人のせいに出来そうだしヘーキだな。HAHAHA

得体の知れない恐怖を書き残しておしまいです。

さよならの朝に約束の花をかざろう 感想のようなもの

-----↓ネタバレなし↓------

さよならの朝に約束の花をかざろう
70点


点数を付けるの、楽しいな~つらいな~って言いながら付け始めてしまったので付け続けてます。

何でもおもろい方がいいですからね。おもろい要素は増やし得。点数はつけとこ。


またいずれちゃんと考えて書きたいですが、やっぱりまだ評論や考察というか、作品をどうこうっていうものを書く気にはなれないっすね。

観た感想を書くステージのオタク。


結構面白かったっすね。

見て欲しいなあと思ったり思わなかったりする作品がありますけど、これは見て欲しい。


ネタバレなしって書ける事ないですよね。しかも70点とか付けちゃってさ

感想忘れちゃうのでさっさとネタバレありに行きますね



-----↓ネタバレあり↓-----

感想です
今回は見終わったら浮かんでた事をすぐ書き留めて、あまり見た感想以外の噛み砕いたものを入れないように、メモを元に書いてみる事にしました

"感想"、即ちパトスを残していきたいなというのが2018年の目標なので(目標とは言っていない)(唐突に大仰な言葉)


ファーストインプレッションなんですけど、物凄い全部乗せというか全部飛んできたみたいな映画だったな。と思いました。

説明すると、こう話が始まって、全部結構浅く掬って進めてくのにビビって、なんだこれはこういうのもあるのかと思ってて、いやこんだけ浅いし一向にどれも深くなる気配がないという事は最後何かがあるんだな…と身構えていたんですが、あまりまとめられないまま投げて来られたみたいな

バラバラで悪いって事じゃなくて、言いたそうな事が1つや2つじゃなくて、全部投げたるわオラァみたいな感じで、何か辛うじて別れっていうワードが全体に感じられるみたいな

自分がよく見るお話って1点にまとまったり、2点になったらもう1点は別の箇所である程度オチを付けられるものばっかりだったので、何かこういう話すげぇなって思いました

そんな印象でした

なんだろう、何かドキュメンタリーじゃないけどそんなものを見てるような気分になったりならなかったり


という事なので、一旦受けた印象をまとめておくと、テーマが1つに絞れないんだけど、たくさんの言いたい事を受け取った映画…みたいな



・布

布いいよね。布踏んじゃいけないの良かった(本を踏んではいけないため)けど、布そのものはそんなに大事じゃなかったらしい。というかここで例の言いたい事これ1つじゃねえのか感を受け取った


・エルフ

エルフを超絶異文化的と伝説的のどちらからも同時に見るってあんまりないような気がして、何か面白い事が起こりそうだと思ったらあんまり起こらなかった

レナトも大体同じやね。あんまり捕りに行けなさそう、繁殖しなさそうって言う面で何か面白そうだったけど何もなかったね。


・社会

人と関わらないと何も起こりませんからね。これは自分自身が最近よく考える事なので、結構重きを置いて見ていたような気がする。

人と関わらないと何も起こらないよ~って言われて大体終わりだったような気がする


・イオリア男

もし狂信者、悪のカリスマ、仙人的な枠だったらいいな…と思ったけど布すら完走されないので当然何もなく。

ガッツリやって活躍もさせられたら好きそう要素1位。


・子供の成長

やっぱり母親の話なので、成長、教育の話が出て来るかと思ったんですけど出てきませんでした。別になかっただけなのでないです。おわり

敢えて全部書いてない説なのか?敢えてって書くと理由がありそうでウケるけど、最初の結論のように理由は受け取ってない


・愛

やっぱ愛なんですかね?子供って何なんすかね?これ一大テーマだとしたらnot for meです。

自分は現状、1対1に始まり、恋と対比して、相手が変われば自分も変わる状態が恋で、自分の一部になりさながら社会において1人の人間かのような影響の及ぼし方をするようになったら愛だと思ってて、それが1対多にも適用出来るって話だと思ってます

人間を好きになれれば全てを愛する事が出来ますな。自分は正直人間の事がよく分からんので、愛もよく分かりません。

ので、1対1の愛も1対多の愛も分かりません。


・レイリア

もっとカッコよく飛んで欲しかったですが、ただ閉じ込められた人間が飛んだって感じでした。自分の辞書の言葉で言うと、好きにしろ=レイリア

気付いたら全部登場人物が人間になってたので、ここいらで勝手に説明すると、

イオルフは長寿で超絶文化を持つ人間にしか見えなかったなぁ

何というか文化?の擬人化みたいな?それ人間やしなぁ。みたいな。

そう考えると長寿的面、超絶文化面、歴史書物面の3面になりますね。


・忘れません

マキアが最後に忘れません!って言っててそりゃそうだなと思って、人間何でも忘れちゃいけないんやなぁって思うんだけど終わり。


・長老

長老割と分からない人で、最初は、長寿の中で布が燃えてしまうのを恐れるというか守らなきゃいけないから、そういう学びを得て山で暮らしてたのかなと思ったんすけど

ちょっと忘れちゃって、綻びがどうってのもレイリアと繋がってるので大事なはずなんですけどすいません

長老がローウェンの前にわざわざ出てきたとこまでは覚えてるんですけど、どうなったんでしたっけ…

ただこれも別にそれ以上はなかったはずですけど…


・3人の子供

エリアルは主人公格なので、さよ朝然とした超スピードでよく見た階段を登っていくんですけど、他の2人は何か小道具みたいでしたよね。"子供"そのものはあんまり大事じゃないって事すな

メドメルがどういう人なのか想像するのはおもろいと一瞬思ったけどこれ全登場人物に言えるんだよなぁ…


・時の流れ

ぱんぱんぱーんとある意味都合よく進んでくのは最初に申し上げたように、そういうのもあるのか!と思ったので、何か特段引っかかったりはしなかったです。要するにたくさんの言いたい事を投げるために端折って端折って進んだだけと思ったので。別に重要じゃないかなと。

映画上で、ですよ。物語上の時の流れはそこそこ大事だとは思いますが


・伏線

何かこう伏線の使い方までもがオラッ!って感じました。さっきの綻びの話、布の話とかいろいろ

まあでもそういうもんだと思えば。投げっぱなしでもないと思ったので。おお!おわり。みたいな。


・雰囲気押し

自分は雰囲気押しって言っちゃうんですけど、マキアが赤ちゃんの指を握って回想したり、泣きそうになるのって別に物語上重要なわけじゃないじゃないですか。

でもかなりプッシュしてきて1つの要素として間違いなくあるわけで、雰囲気押しが好きな人は好きなのかな…?っていう某映画の時に置きっぱなしにした要素です。

自分には分かりません。分からないもの2つ登場した。

謎なので良いとも悪いとも思いません。もや。


・神がいない

生死をテーマの1つにしてる割には、死生観的なものは1つも出ませんでした。あくまで人間のみ。レナトすら人間、もしくは小道具。

こっからちょっと感想逸れて自分の考えてる事なんですけど、日本って無宗教と言いながら無宗教じゃないらしいんすよね。らしい、で申し訳ないんですけど

罰が当たるとか、天国に行くとか、魂とか、宗教として確立はしてないけどある種の同じ方向を向いた信仰はありますよね。っていう話らしいです

話戻って来ますが、さよ朝の世界はきっと神様はいなくて、人間の話だよって事だと思います。まる


無限に箇条書きされそうですがあとくだらない事3つ書いて終わりですすいません


・ジブリ汁

伝われ。(伝わらない)
メシなんか良くないっすか?なんかいいですよね。あの感じ好きです。おわり。


・男とか国周りの事

一切上の感想に書きませんでした。同じか少し少ないくらいの分量で投げられたとは思うんですが、もう何か同じような事書くだけだなと思ったので。
推しはクリム。(調べた)


・花

流石に花大事だと思うので、花の説明は後日100点をつけたオタクから聞きたいと思います。



さて、過去最高に中身がない感じになっちゃったぞ。受け取ったものを並べてるだけで自分が何も入っていないからな…

これもこれで横糸って事で(綺麗なシメ)
プロフィール

ひふみ

Author:ひふみ
遊戯王を頑張っていた跡地
現在は主にアーケードゲーム等の日記を付ける場所。

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