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カメラは止めるわよ(カメラを止めるな!感想)

カメラを止めるな!を見に行くことをカメラを止める、と言うyubit映研のひふみです。
ツッコミで「カメラ止めろ!」というフレーズをよく使うので、これからは「カメラを止めるな!」にせざるを得ません。

人気大爆発しすぎて連日満員の映画。自分が見に行ったユーロスペースも平日昼間なのに満員でした。

本当に面白い映画が流行ってくれてアンテナの短い自分にも入って来るって本当に良い事だなと思います。感謝。



-----↓見に行ってない人向け感想↓-----


めちゃくちゃ面白いので今すぐ見に行った方がいいけど、流行りまくっててそこそこ色んな場所で見られそう。レンタルもするでしょ流石に

ネタバレ出来ない系なので何も言わないけど、ひとつだけ考えた宣伝文句は「オタク向け映画じゃないのでみんな見に行ってください」です





-----↓見に行った人向け日記↓-----


・落差は絶対面白い
ただただ不安になるだけでどう考えてもめちゃくちゃなゾンビ映画撮影を見せられるんだけど、そこからびっくりするくらいすっきり展開になるので爽快感が一際大きい
ただただ落として持ち上げるんじゃなくゾンビ映画を回収しちゃう脚本がおもろすぎる(っていう言い方でいいんですかね?)


・情熱テーマはオタクに強い
もう好き~って感じ
それ以上言う事がない


・エンドロールが最高過ぎた
あんなに楽しいエネルギッシュなエンドロールあるかよ
二度どころじゃなく三度映画始まってたわ
あれがなかったら劇中の情熱なかった側の人たち(ヒロインとか)へのモヤり感が残ったままだった気がするので(必死にドタバタしただけで別に情熱が入った作品を作れたわけではないため)、真剣に映画を撮る人たちっていう画が見られたのが何か分からんけど凄く嬉しかった


・母親役が最高過ぎた
ダントツで母親役が好き
返り血と同時に覚醒するの最高過ぎた
PON☆


ゆわかしき先生がヒロイン役がかわいいって言ってたんだけど、まっったくそう思わなかったので、ああ先生と顔の好みは合わないですね…と思いました(役や演技などは関係なく純粋な顔の造形のみの話をしています)



ただの日記

映画館で声を出すのはマナー違反?的な話題を見かけて、また同時に別の人がカメラを止めるな!を初見で見た感想で「前にいたカメ止めTシャツを着た奴が序盤で明らかに何もないシーンでわざとらしく爆笑するから冷めた」というのを見て深い悲しみに包まれたんだけども

個人的には、仮に神様が見ているとすれば多少我慢しても出る音はOK(我慢しているかどうかは本人にしか分からないため)

実際今回ユーロスペースで見たカメラを止めるな!はみんな相当声出して笑ってて楽しかったし。周りが自分と同じ反応をしてる方が、してないより面白く感じるタイプなので(周りがすすり泣いてるのとか怖い映画で途中退席するの人を見るのが好き。なお薄目)

周りの声が不快って事は自分がズレてるので映画に向いてない…と思うのが最強かな…?

というところで今回の着地点ですが、せっかくファンタジーを見終わったのにオタクの拍手でぶち壊される(舞台挨拶とかがあるわけでもないのに)のが死ぬほど嫌で向いてないので、次のガルパンは拍手をしない映画館で見たいです

Das feenreich
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記憶と認知特性(何かを考える時頭の中で何が起こっていますか)

これを読んで何か書いておきたくなった。前から気になってるし考えるのすげー楽しいんだけど、いまいち何にも使えてない
あなたの思考は音声?テキスト?それとも…? ~「頭の中のアレクサンドリア大図書館」反応まとめ~

自分の記憶と認知特性

・基本的に映像+静止画型。1本1本が短くて何か謎に速い。
桃太郎のストーリーを思い浮かべる時に、再生自体は恐らく全編5,6秒程度で終わる。歯抜けの絵本を物凄い速度でめくってる感じで、文字は一切出ない。人に説明する時は、高速で流れた紙芝居を一時停止しながら文字に起こす感じ

・補助として音声が複合する事もある
特に人に関してはを声色を使って覚えてるっぽい。ここでも文字は出てこない。

・絵になった概念(自分で絵を想像するか、絵を直接見るかは問わない)は理解や判断が早く、文字は一旦概念的なものに変換しないと全く分からない
脳内で慣れたゲームをやってみると顕著で、格ゲーのコンボとはコンボ動画が早送りで再生されるだけでコマンドとか一切出ない。指も意図的に動かしてるような感じはない

ポケモンみたいな遅いゲームでも、パッと初手出し合ってガブリアス対マニューラになったら、凄い速度でお互いのHPゲージが交互に減ってマニューラが残り1で立ってる映像が流れる。

・本、マンガ、映画どれも、断片的な映像として覚えていて、芋づる式に思い出してから話を組み立てているっぽい
昔の事だけど、多分ちゃんと覚えてるストーリーを思い出そうとした時の脳内を字にしてみた(ワンピースのアーロンパークがぴったりなのでやってみた)
まずサンジが水中急転直下くらってもう1回のシーンを思い出す→プールつながりでルフィが水中から首伸ばして水吐いてるシーン→ナミがいるので泣いて麦わらに助けを乞うシーンを思い出す→みかんの青髪の人→みかんの木は船に乗ってる→ナミが着替える→ジョニーとヨサクいたわ→ゾロに剣を投げる→ゾロはタコと戦う→口が似てるからウソップの敵を思い出す→ワンピースのOP映像なのかウソップからナミがまた連想されて札束を隠してるナミ→アーロンと言えば何とかトゥース→アーロンのアジトをルフィが破壊→泣いてるナミが仲間になる話だわ→ナミはどろぼうで(財布をスッて船に乗るシーン)→一人で村を救おうとしたけど無理で→麦わら一味に助けてもらって仲間になったんだわ

おわり

書く速度の100倍位で絵が進んでいくので正直脳内の模写は出来てない…けど大体こんな感じ


初めて文字にしたけど、物事を体系的に眺めるような力はなくて、断片を急いで繋ぎあわせてたんだなぁ

普段なにか考えてる時は、今まさに入力されてる事に対して、さっきみたいなあちこち飛ぶをやっては元に戻ってきてまとめるみたいな感じやな。


・取り敢えずゲームに適用

例えば麻雀だと、ばっと盤面を見てこれ先に切っとこう、今何シャンテンでどのくらい引けそうとか今見える情報から一歩先を考えるのがめちゃくちゃ速いけど、これ切った時にどう思われるか、シャンテン数これで2番目くらいにリーチしそうだけど掛ける?とか自分のメモリに収まらない先の話が考えられない。

ので、この想像図で最終的に勝てるか?っていう経験を増やせばいいのかな。

RAMが凄く少ないんだけどクロックは物凄く高い脳みそみたいやね。あとはこのクロックがとても速いのをどう訓練してどう活かすか…

思考は行動に移さないと無なので何かしたいな~

おわり

LWゼリヤ講演会、REVENGE、ポケモンみんなの物語、DWUの感想など

どうも。ひふみです。
書き終わった記事が消えました。
これも新たな非日常という事で、一度まとまった記事を記憶を頼りに更に削るといい感じになるのか。やって行きたいと思います…

・LWゼリヤ講義
そもそもは自分がLWゼリヤおすすめの「可能世界・人工知能・物語理論」という圧が高い本を読もうとして、難しすぎるし置いてある図書館が遠くて、なんやかんやあってLWさんが解説してくれる事になったんだけど

本人が仰るように、あの本所謂学術本だからマジで難しかったんだけど、LWさんの講演であっという間に分かったから俺が頑張った100ページはなんだったんだろうなって。感謝

で、講義聞き終わった瞬間の感想は、これ武器はもらったけどどう使うんすか?っていうのが補遺で語られてて(例としてハルヒとけもフレの凄さ)至れり尽くせりでした。

LWさんにも勉強しろって言われたので勉強します。

元は倍くらい謝辞が並んでたんですけど消えました。


・REVENGE
rv.jpg
82点。一晩寝たら思ったより面白かった事に気づいて2点加点しました。
野水伊織さんがオススメしてた小規模め映画っすね。
めっちゃ面白かったけど、期待したものではなかった的なワガママな点数

あらすじは、砂漠の別荘に男女(ワンナイト的)が遊びに来る→男の友人が2人来る→ワイワイする→勘違い友人が女をレイプ→女抵抗する→口封じに女殺されかける→砂漠で深手を負ったまま放置という絶望的状況から復讐開始

新人女性監督のバイオレンスアクションってのがウリだそう。

アクションは素人同士の戦闘なのでとても泥臭くて、バイオレンスとしてはとにかく痛そうなシーンが多い。この辺でやめておこう…

あらすじから想像つくように男が傲慢で支配欲に支配されているのでそこを突いて…という流れ
女が復讐開始から多分一言もセリフを発さない事。喜怒哀楽も殆ど表に出てこない。が、放心してしまったわけではない。

度々演出で強調されるのは、ギャーギャーと醜い心を曝け出す男たちと、何も語らずただ痛そうに戦うだけの(鬼になったわけではなく、ただ語らないだけである)女。

その心の底が見えない女に対して、男たちは命乞いも反省も一切しない。最後まで悪い意味の"男らしさ"をもって戦ってしぬ。何も発さないから何とも思ってないんとちゃうぞ?というのを徹底的に伝えてくる。振り返ると男たちと女の間に「レイプされた(した)→殺す」以外のやり取りが一切ない。復讐。

ただ、身も心も完膚なきまでに復讐する事に期待してしまっていたので、本当に面白かったけど…という感想。
でもその直接的な心情描写を一切捨てた故に、演出とか戦いそのものが映えるんでしょうね。知らんけど。

カッコつけた感想書いてますが、深手の治療のためにやばいくすりを飲んで副作用が残ったまま戦うシーンがあるんですが、怖すぎてビクってなって以降薄目で見てました。

女の子が見ると違った感想になるのかな。


・ポケモン
pk.jpg
凄かった。
泣きたいオタクが見るべき映画1位。
基本子供向けの映画(話や情報量が多すぎない)である事を逆手にとったような構成?で、泣きポイントが多すぎる。
ニューラがバケツ運んでるの見て泣きそうになった。


・DeepWebUndergroundさん
タdwu
月ノ美兎さんはどこかに行ってしまわれたので、何かじわじわ来てる気がするDWUお嬢様。深層ウェブの話は特にしない。

徹底した逆張り
オタクの基本。門戸。

秀逸なキャッチコピー
人間はコピーに弱い。人間は愚か。ギャグを織り交ぜていく事でマンネリを打破。

2次元にも吹く"塩対応"の風
塩対応はレスポンスされる当人のみならず、周りも楽しむ事が出来る。適当にあしらえばいいわけではない。

ゆっくり投下されるネタ
あまり逆張りやキャラ付けなどの"媚び感"を押し出し過ぎると強オタクは去ってしまうのだが、ツイッターの投稿で次は何を言うのかな?と思わせてくれるワクワク感が凄い。説教、ギャグ、語りのどれも面白い。

名前を知ったのも漫画村閉鎖後、発言や動画を見たのはごく最近だが、彼女の印象はこんな感じ。
本来相容れないオタクから幅広く支持を得ている気がして、そういう売出し方が出来る人って本当にすげーなーと思う。

ベタ褒めみたいになっちゃったけど輝夜月の方が声がいいので苦情は受け付けてません。


こういう幅広い受け皿を持つものって何て言えばいいのかね。面白いと感じるポイントは違うけどみんな1つのものを面白いと感じているみたいな。

要勉強ですね。勉強に始まり勉強に終わるオタク。

勉強きらい。

おわり

ゲームしようぜ後編(ゲームの紹介)

前回書くのに時間掛かったのもあって腰が重くて、格ゲーマーがやってる井上王子整骨院さんで施術してもらったら書く気になりました。ゲームしようぜ後編~!!(高度な宣伝)

前編はこちらです。

家ゲー

・スプラトゥーン2
最近大型追加DLCが発売し、ブキも順次追加、関連商品やコラボなど勢いを緩めない任天堂のキラーコンテンツ

戦闘民族おじさんにとって、非戦闘民族と一緒にゲームで遊びにくいというのは常々ある悩み。(相手も同じだが)
しかし、このゲームはそれを覆すほどのパワーがありました。

スプラトゥーンは、
銃ゲーだが、床を塗ったら勝ちのルールが常設されている
Coopの出来がよく、難易度も高めで飽きが来ない
時間をかけて装備品を作る個人のやり込み要素
定期開催される、全員横並びスタートのイベント戦(最近ではサンリオコラボなど)


といった要素があり、ここまでは普通の対戦ゲームなのですが、

結局塗り勝つためには敵を殺すのは必須
Coop最大難度では熟練者のパーティでないと著しく効率が悪い
装備品を完成させないと対人で大きく不利
上記装備品の解放にはイベント戦が最大効率


と、住み分けを徹底するのではなく、同じゲーム、同じ遊び方に2つの側面を持たせています。

ゲーム終了時に個人成績が分かりにくくなっている事、初狩りやファンメールが生まれる要素を徹底的に排除しているところも大きな評価ポイントなのですが、この辺にして。
凄いゲームなのでつい長くなってしまいました。


今始めるには
凄いゲームなので導入も凄い。対戦ゲームで電源を入れてから人と撃ち合うまでがこんなにストレスフリーなゲームがあっただろうか。
全国のお子様にスプラトゥーンを買い与えている親御さんに感謝しつつ、少年兵を撃ちまくりましょう。

あと、プロコントローラーを買いましょう。
オススメ記事で買い物の話をする商売下手ですが、これは後々後悔するので先に買った方が良いです。他のSwitchのゲームやる時もどうせ使います。

何せ8人入り乱れるし情報が多く展開も早いゲームなので、攻略法を伝えるのが難しいです。
結局1番参考になったのは自分の思考錯誤や、人のものまねだったので、オススメ記事などはないですが、目標到達時に自分が考えていた事をまとめたのがこちらです。スプラトゥーン2、ウデマエS+記録


プレイ日記
最近やれてません。ウデマエX(数ヶ月前追加された最高ランク)、なってみたいけど相当大変そうだなぁ…
好きなブキが決まると本当に楽しいゲームです。
銃ゲーなのにドラム式洗濯機で戦うというロックさと当時勝率の高いブキだった事もあり、スクリュースロッシャーが相当なお気に入りです。
suku.jpg
↑スクリュースロッシャー。インク水鉄砲を打ち合ってる中、洗濯機でバシャバシャするロックなブキ。

あとはマップ次第でラピッドブラスター、クラッシュブラスターでした。中射程ブキを選ぶとゲームスピードが少し落ちるのが銃ゲー初心者の自分向きでした。

いやはや、このゲーム毎日何時間もやってたなぁ…


・Doki Doki Literature Club!
ドキドキ文芸部!Steamにて「0円」で配信中。
海外発文芸部無料アドベンチャーゲーム、ビビっと来るよね?やるしかなくない?

あのキズナアイも実況してた(全然実況は面白くなかったけどキズナアイという訴求力のあるワードを入れたかった)大人気ゲーム

「お前の紹介するゲームはいつも重いんだよなぁ…!」
「そんな…そこまで言わなくても…」
「バリバリ~!!5-6時間で終わるゲームもありまぁす!!」

エロゲ、昔はちょろっとやってたなぁ…(エロゲをちょろっとだけやってた奴なんていないか…)ってそこのあなた。

日本よ。これがエロゲだ。(エロゲではありません。)
ddlc.jpg
↑スタート画面。KAWAII文化が好きな外国人は多い。

今始めるには
Steamで今すぐ検索!
攻略情報一切不要!!


プレイ日記
Doki Doki Literature Clubをやった
やる前に読んだ奴は絶交


アーケードゲーム

・ディシディアファイナルファンタジー
FFをすこれゲーム改。

大してFF過激派でもない自分でもハマってしまったそのワケは、ガンダムに通ずるクオリティの高い3Dアクション。
モーション、技のエフェクト、召喚獣…ビジュアルがとにかく素晴らしい。ビジュアルが良いゲームって上手く行った時の気持ちよさが違うんすよね。

音楽。あの名曲が現代の機材で蘇る。って書くとめちゃくちゃ聞きたくなくなるけど聞いたら最後。あまりのパワーに100円が消え去る事間違いなし。
妖星乱舞のアレンジ版とかたまっっっらないですね。

肝心のゲーム性は、素早い反応や感覚的な処理よりも、戦局を大きく見るタイプの3v3。
1v1や1v2で無理やりボコるというよりは、連携が非常に大事なゲームで、戦闘民族も思わず心の底から仲間にありがとうが出てしまう。

画面の向こうの見知らぬ人と心通う瞬間が大好きなのでたまりません。


今始めるには
個人的に半分キャラゲーなので、思う存分好きなキャラを動かしましょう。自分はアルティミシアに一目惚れしてモチベが爆上がりしました。FF8やってないけど。

FFはライトユーザーにも優しいので、公式の「初心者の館」や、DFF wikiがかなり充実していて、知識面はこれらを読めば全く問題ありません。
大局観のゲームなので、まず何していいか分からん!というのは1回上手い人の動画を見れば一発で解決。シンプル故に、何故そう動いたかが大体分かるし、真似すればそのまま結果が付いて来るから。
「(キャラ名)クリスタルA」とかでyoutubeを検索しよう。あとは人間の勝負や。


プレイ日記
ゲーセンでやるゲーム少ないな~と思ってふとDFFの画面見たらバリカッコいいキャラいて(それまで女キャラはティナとライトニングだけ)、最近ハマり直したのでプレイ回数は少ないです。

alti.jpg
↑アルティミシア。固有能力で纏う黒いオーラが半端なくカッコいいです。

最高ランクのクリスタルはちときつそうですが、一個前のアダマンくらいまでは行けるといいな~
DFFAC友が欲しいぜ。


アナログゲーム

・ドクロとバラ
某虎に教えてもらった神のゲーム。原語では「Skull」という名前です。
細かいルールは置いといて、他のアナログゲームを差し置いて何故これを勧めるのか。語っていきます。

ルールが非常に簡単。
大人のアナログゲームでは大事な要素。すぐにゲームの面白い部分に到達出来ますからね。

1回のプレイ時間が短い。
4人から6人で遊べるんですが、大体1回で15-20分ですかね。速いと1分で終わる可能性もあります。マジであります。

必要な道具が少ない。
このゲーム、1人あたり4枚のカードがあれば遊ぶことが出来、カードの種類が2種類しかないので、トランプやその他適当なTCGのカードで遊ぶ事が出来ます。

ヘイト管理、暗黙のルール、知識による実力差、がない。
これは個人的な好みですが、人間関係や話術が勝敗に絡むゲームがあまり好きじゃないんですね。
ドクロとバラはそういった要素はありません。黙々とやっても煽り散らかしても結果は同じです。

そして!
このシンプルさでありながら、常に駆け引きが発生し続けている楽しさがあり、なおかつ運の要素が含まれるので常勝する事がほぼ不可能。

まとめると、ここまで簡単かつ駆け引きが深いゲームは初めて遊びました。
ルールが簡単なのに常に気を抜けない麻雀
リスクリターンがあるのに最適戦略のないじゃんけん
羽生善治にも勝てるが羽生善治が勝ち越す将棋

ダメですね。私の語彙力ではこのゲームの面白さを伝えきれません。
恥を承知で敢えて言いますが、これだけの種類とこれだけの対戦ゲームで遊んだ俺を信じるべし。これは名作である。


今始めるなら
トランプ持って4人集めてググれば遊べます。
4人集めるのが大変ですが、ルールを一瞬で覚えられるので初心者ガンガン集めてやりましょう。
skull.png
↑製品版はこれ。おしゃれなカード。

プレイ日記
勧めたyubit映研は元カードゲーマーの集まりなのでゲームの理解が早く、初心者が経験者を倒す展開に。
複雑で難解なゲームの方が長く楽しめるのは間違いないですが、すぐ遊べるゲームとしてはかなりの好評価だったので良かったです。


・Magic:the Gathering
言わずと知れた(?)マジック。

全体の年齢層が上がり、子供世代が現れ始めています。こないだ8歳の子にガルタで轢かれました。

前編の冒頭でシャドウバースをプッシュさせて頂きましたが、やっぱり紙のカード面白いんですよね。
さっきのビジュアルの話にも繋がりますが、いくら戦闘民族と言えど生きた人間との駆け引きと勝負のスリルだけがゲームの面白さではないんです。紙のカードで遊ぶと楽しいんです。

doom.jpg
↑絵がお気に入りの破滅の刃。思い切った構図でカッコいい。

カジュアル勢的には勝ったりカードの売り買いでちょっとお小遣いが増えたりするのも楽しいですね。

真剣にやるなら、国内では年数回開催される参加者の多いグランプリ。レベル、名誉、待遇、賞金など全てが最高峰のプロツアーに繋がるPPTQ、年1のワールドマジックカップ、日本選手権、The Finals。マジックオンライン上でもプロツアー予選があります。
他に晴れる屋主催の神決定戦、BIG MAGIC主催のBig Magic Openなども規模が大きいです。

カジュアルに遊ぶなら貴重な花金にカードで遊べるFNM、新弾が出るたびに開かれるストアチャンピオンシップ、グランプリに繋がるGTPも競技デビューにはちょうどいいかな?
大きめの店舗では休日に大きめの大会をやってたりします。
最近はEDH(カジュアル用のルールで多人数戦)ブームなので、EDHの対戦会もよくやってます。


今始めるなら
やっぱりスタンダードからかなぁ…一部のカードが使えなくなる悲しいワード「スタン落ち」という言葉の生みの親スタンダードですが、他のルールと比べてやっぱり初心者の入り口はここだし、カードも安価で手に入れやすいし、人口も大会も多いです。かくいう自分もスタンダードしかやってません。

自分はモダンとかEDHがやりたいんだー!という意思のある人は是非そっちをやって下さい。どのルールにも違う面白さがあるので。

カードは通販で75枚一気に買うことをオススメします。大人なんでね…

デッキを見るだけならMTG goldfishが1番便利な気がします。
世界中の大型大会の結果と、流行敏感なMO環境のデッキが載っているので、レシピはここかなと。

練習ですが、読み物としては晴れる屋の外国人プロが書くコラムはレベルが高く、かなり細かい事まで教えてくれるので、なかなか対戦時間が取れないところを埋めてくれます。

その他のコラムも殆どプロが書いているので、元々やってた遊戯王と比べると質のいい情報が簡単に手に入るようになりましたね…

行った事もないショップで大会に出て、知らない人と対戦するの、楽しいですよ。


プレイ日記

昔に比べてカードゲームってレベルが上がったなーと思います。自分も一緒に上がってるんですけど。たまにやってるようでは流石に上手い人には勝てませんね。

デッキは青赤ウィザード、青黒tテフェリー、青白ドレイクなどを使っていますが、Core2019の発売でなんか強くなるんでしょうか。そういやあんまりチェックしてない!


ゲーム、しようぜ。

おわり

ニンジャバットマン、ゾンビ映画、打ち上げ花火(2回目)、オトナ帝国、酔拳etc

本日は感想なのでネタバレあり〼


・ニンジャバットマン

クソ面白かった。見に行かなきゃいけない人が見に行ってない(宣伝が足りてないぞ!)気がするんだけど、何とか近い友人には見てもらえて好評だったのでセーフ。

オタクが好き放題してる作品が好きなんだな~って思う。本気でふざけてるのに話も面白いし画も凄いんだもの

3位
ゴリラは常に二手三手先を考えている
ゴリラいいキャラしてたなぁ。子安さんガンダム出まくってるのでクソ笑った

2位
五城合体!キングジョーカー!
悪党5人の顔がバーンと出るのが最高。

1位
Armored Batman!!
明らかに全体をちゃんと見せる気がないデカすぎる文字
文字全部好きなんだけど、異変に気づき確信に変わったArmored Batmanに1位を

思えばジョーカーというキャラとバットマンというキャラだからこそ為せるストーリーで、やっぱプロオタクはすげーな~って


・高慢と偏見とゾンビ

高慢と偏見という原作のストーリーそのままにゾンビ要素を混ぜたツイッターオススメの作品

だったんだけど、あまり面白くなかった
ゾンビあんまり好きじゃないみたい。というか見るものを間違えた。

完全に映画ミスミソウロストしている。

ちゃんと人間を○せ。


・打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?

まず正直に、1回目の感想は間違っていた。2点ではない。

「嫌いな部分が気になるとそれ以上真剣に見る気がなくなってしまう」というのは一緒に2点をつけた某団長の言葉だが、自分の鑑賞能力が足りていないだけだった。

ふつうに面白い映画でした。

yubit映研でほぼ同日に「夜は短し」も見たんですが、図らずも「恋」がテーマの1つでした

恋って確かに感情で、映画ならそこも表現しろよって思うのは最もなんですけど、個人的にはそこに理由付けとか装置って必要ないと思うんです。恋って落ち着いてするものではないので、落ち着いて論理的に表現なんか出来ないし、説明すればするほど(示唆すればするほど)冷めてしまうような気がする、結構特殊な状態だなって思うわけです

それをどう表すかって言ったらもう伝われ!ってガチ恋体験を共有してる事に賭けるしかないわけです

なので、もし自分がガチ恋体験のない(成否は問わない)人生を歩んでいたら、恋表現のある映画は全部ダメだっただろうなーって昨日思ってました。


・クレしんオトナ帝国

めっちゃおもろかったけど、こんなん20歳の時に見ても対して面白くなかったかもなって思いました。恐怖だね~

たまっったま岡本太郎の話を読んだ直後で、太陽の塔がキーってわけではないけど意味ありげに登場していたのでよかったです。
太陽の塔の3つの顔は過去、現在、未来を表していると言われています。


階段を走るシーンは、はるか昔テレビでやってた時の見覚えがあって(うろ覚え)、音楽も大きくなっていってたので、ちょっと落ち着いて見るために一旦深呼吸して…

ケンとチャコが飛び降りるのをやめた時にしんちゃんの「おまたひゅーんってした?」が面白かった

決め台詞?はその前の「ずるいゾ!2人だけでバンバンジージャンプ…」なんだけど、チャコが怖がってうずくまって引き返した後に「おまたひゅーん」言うのは流石にしんちゃん節が効き過ぎてて面白くて

しんちゃんが頂上についた時も、きれいなおねーさんとお付き合いしたいからしにたくないってちゃんと言うし、下ネタすらテーマにしてくるかよと思って


まとめると、話がガンガン進むのにおいてけぼりにならない映画ってそれだけで相当面白いよな~


・酔拳

酔拳ってマジで「原典」なんだなーって改めて見て思った。テレビでちら見はしてたけどちゃんと見るの初めてだし。

スターウォーズ見た時に、ああSF映画ってこれが原典なんだってビシビシ伝わってきたのと同じだった。正確には燃えよドラゴンなのか知らんけど

格ゲー(特に3D)やってるとカンフーキャラが各作品に1人はいるので、あっこの動きは!の連続で凄く楽しめた(敵含め酔拳に限らずカンフー全て。)KOFの鎮元斎なんかモチーフどころか酔拳の師匠まんまやん!って

生身で戦う技って今でこそパルクールがちょっと勢い付いてんなみたいな感じだけど、やっぱカンフーっすよね。カッコいい動き=カンフー。


・BBTAGのストーリー

クソウケる

ルビーは八十神高校でも勉強しないし、かんざかい(字を忘れた)でもちゃんと月をバックに飛んでるのが良かったまる

この世はリスペクトで出来てるんだなぁ…


陽介が行くぜ相棒!って言うたびに、実は行くぜ相棒は劇中で1回くらいしか言ってない話を思い出す



おわり

ゲームやろうぜ後編は執筆中です。
プロフィール

ひふみ

Author:ひふみ
遊戯王を頑張っていた跡地
現在は主にアーケードゲーム等の日記を付ける場所。

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